• 小游戏行业红利消耗殆尽?不,能活下来的会过得更好
    小游戏行业正面临一场大洗牌
  • 怎么​用钱砸出一个爆款游戏?!《小小统帅》这么做
    高ARPU值不是靠用户误点广告和下载,而是靠视频。
  • 从Layabox看,大量小游戏正在涌入3D!
    小游戏难做是正常的?小游戏创意的瓶颈开始出现了?探讨下
  • 我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
    小游戏买卖量,如何实现利益最大化呢?
  • 这款6人兼职开发的小游戏,用这个组合策略提升了3倍玩家时长!
    每一个玩法至少增加2%以上的留存。
  • 用户平均沉浸时长4.6分钟:品牌与小游戏结合有惊喜
    小游戏是品牌私域流量的第三空间。
  • 我们连出3个大爆款小游戏,流水几千万!是用这一招实现的
    推广小游戏的本质,做到低成本触达核心用户。
  • 微信PC端开始公测小游戏
    据微信团队公告称,“在微信PC新版本中,将支持打开聊天分享中的小游戏。并增加小程序面板,可查看使用过的小程序,欢迎下载微信PC公测版本体验。新版本为开发者提供了自定义窗口、键盘鼠标事件等PC新能力,开发者可针对PC进行适配,为用户提供更好的PC小游戏体验。”
  • 一半爆款小游戏在用我们!35万开发者趟出了下个趋势
    量级应该是百亿,增长幅度是年化20%-30%
  • 请容许我们悲观下:小游戏市场不那么好了?
    微信小游戏的发展真的遇到天花板了吗?
  • 我花了200多万才买到这些经验:外行怎么做成小游戏爆款?
    每天四五十万用户新增,5天就达百万DAU
  • 日增用户百万,流水过千万,重度小游戏越来越吃香?
    我们判断付费类小游戏,就是一片蓝海