- 小游戏行业正面临一场大洗牌
- 高ARPU值不是靠用户误点广告和下载,而是靠视频。
- 小游戏难做是正常的?小游戏创意的瓶颈开始出现了?探讨下
- 小游戏买卖量,如何实现利益最大化呢?
- 每一个玩法至少增加2%以上的留存。
- 小游戏是品牌私域流量的第三空间。
- 推广小游戏的本质,做到低成本触达核心用户。
- 据微信团队公告称,“在微信PC新版本中,将支持打开聊天分享中的小游戏。并增加小程序面板,可查看使用过的小程序,欢迎下载微信PC公测版本体验。新版本为开发者提供了自定义窗口、键盘鼠标事件等PC新能力,开发者可针对PC进行适配,为用户提供更好的PC小游戏体验。”
- 量级应该是百亿,增长幅度是年化20%-30%
- 微信小游戏的发展真的遇到天花板了吗?
- 每天四五十万用户新增,5天就达百万DAU
- 我们判断付费类小游戏,就是一片蓝海